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游戏信息
环境绝对令人惊叹,尤其是在更广阔的户外区域,您会觉得自己可以看到数英里的毁坏田野。漂浮在景观上方或嵌入景观中的不祥方尖碑只会增加规模感和恐惧感。
你在整个游戏过程中获得了一定的力量,你可以通过灯具引导你与外星入侵者留下的垃圾互动。哦,是的,有外星人入侵。别担心。反正。在游戏开始时,您有能力将他们的垃圾融化成粘液,大约在游戏进行到一半时,您就有能力将垃圾分解成固体形状。
这些也是你的角色唯一忙碌的部分,让我告诉你,他坚持要在悠闲的蜿蜒曲折中穿过仍然可能是活跃战场的地方,这很快就会让人厌烦。
交互按钮可能很复杂,而且主角经常会旋转到另一个可交互对象,就像他认为那是我希望他使用的那样,而较小的交互(如按下按钮)有时不会出现,直到我将他重新定位为不同的角度。
与其前辈一样,萨默维尔是一个没有对话的故事。几乎没有文字,也没有口语。一切都是通过角色男孩的语言和环境故事来传达的。
这就是为什么游戏的最终谜题让我如此震惊。我不知道是什么让我更害怕,是开发人员想到了这个谜题,还是有人解决了它。需要说明的是,我不仅要查找解决方案,还要查找为什么它是解决方案。这就是那种谜题。它需要你在整个游戏过程中注意线索,你甚至可能没有意识到这些线索应该是线索。考虑到最后阶段的大部分内容(当然有轻微剧透)包括在按住一个触发器的同时向前走,或者偶尔解决主要由按住同一个触发器组成的可笑的简单谜题,所以如此精心制作的东西完全是无中生有。
请注意,所有这些并不是说游戏不好。萨默维尔很好。但它只是罚款。简单的游戏玩法和谜题几乎没有资格成为这样的人。
Limbo 是一款单色游戏,而 Inside 则严重降低了饱和度。这样可以轻松对比以突出环境中的重要特征和项目。萨默维尔缺乏类似的统一视觉主题,可以轻松形成对比。
虽然 Limbo 和 Inside 都是 2D 游戏(或者在 Inside 的情况下仅限于 2D 平面),但 Somerville 完全是 3D,不幸的是过渡并不顺利。运动缓慢、笨拙且易滑。你至少会被困在地形上一次,因为你没有像你想象的那样在障碍物上四处走动。
在萨默维尔,您可以与之互动的对象是黄色的。但这种黄色是一种叙事色彩,就像是控制台的颜色或披在把手上的毛巾的颜色。这种黄色也很容易被忽略,因为它融入了环境。虽然这无可否认是次要的一点,因为你几乎从来没有时间压力来与某事互动。
当他再次醒来时,他的妻子和孩子已经不知去向。你唯一的伴侣是你忠实的狗。 (别担心,狗什么都不会发生。他们甚至不会假装狗会发生什么事。狗遇到危险的地方偶尔会被抛在后面一段时间,然后再与你会面再次。)
这不是一场很长的比赛。我在不到四个小时的时间内完成了从头到尾的整个过程。根据 HowLongToBeat 的说法,这使得它的长度与其前身大致相同。
为您带来 Limbo 和 Inside 的人带来了 Somerville,这是一款没有任何对话的游戏,您可以在一个方向上向前推进,穿过似乎他们正在积极尝试杀死被疟疾威胁追捕的环境。没有对话,大部分故事都需要解释。
声音设计是非凡的,声音效果对他们来说很重要,这增加了很多体验。音乐很美妙。
你要么四处移动一盏灯并假装你正在玩 Power Wash Simulator,要么你推着一辆手推车,以阻挡视线或稍后爬上它。只有少数谜题需要您投入大量实际思考。
玩法
换句话说,它很像地狱边境和里面。这是一个相当令人印象深刻的血统书。这两款游戏都是广受好评的独立经典游戏。可悲的是,萨默维尔并没有完全辜负遗产。
Somerville 是一款非常漂亮的游戏。
然而,尽管谜题非常简单,但人们普遍不清楚游戏对您的期望。一般来说,你的目标是身体移动到下一个位置,并在每一个障碍物上磨擦自己,直到你弄清楚允许你攀爬的东西会让你走得很远,但有时游戏会在没有进一步解释的情况下期望行为或解决方案。第一个谜题可能是最糟糕的例子。我可以继续寻找有关游戏预期的奇怪决定的段落。我个人最喜欢的是尝试让你的全家驾车穿越活跃的战场,而不是躲在地下室里。
故事
外星人给人的感觉真的很陌生,它们粗糙的几何形状与自然景观甚至汽车或帐篷等人造工具形成鲜明对比。倒水和照明等小细节让世界感觉丰富而充满活力。
您在一个细节精美的环境中四处游荡,四处移动物体以到达其他物体或避开障碍物。其中一些障碍会追逐你,你必须逃离它们。这些游戏从来没有特别深入的游戏玩法,而是专注于更简单设计的优雅。
然而,这个世界的丰富性导致了一些可读性问题。
游戏就这样继续下去,从不觉得有必要详细说明游戏中的任何事件,并相信玩家会足够注意角色的行为,以跟随他们的行动和选择。是的,这种风格仍然留下了相当多的歧义和神秘感,但它们不是您需要回答才能了解故事的问题。
在这个游戏中有一点,你必须穿过一个单独的小房间,不要撞到任何东西或踩到碎玻璃而发出噪音,当我意识到这是我必须做的时,我实际上大声发誓。
这个游戏中的谜题都非常简单,只有一个例外,我们稍后再讲。你走到游戏想要你去的地方,你按下交互按钮,然后你摆弄控制杆,直到你通过解释角色动画找到游戏想要你保持的极其具体的方向。
以希腊神话为主题的 roguelike Hades 正在制作续集,但开发商 Supergiant 只透露了 Hades 2 预告片之外的细节……
Limbo 和 Inside 是简单的冒险,主要通过背景细节来讲述故事。他们的叙述模棱两可,并故意留下许多未回答的问题。需要明确的是,这是一种完全有效的讲故事方式。另一方面,萨默维尔以一种更传统的叙述方式讲述它的故事。仍然没有对话,但你不会在茫茫荒野中开始游戏,除了“向右移动”之外没有任何目标,然后慢慢拼凑更多细节。
萨默维尔很好。功能齐全,并且有一些有趣的主题似乎正在探索中。但它缺乏很多润色,实际的游戏玩法在很多地方都欠发达。 Somerville 没有任何问题,但如果您正在寻找下一个伟大的地方,那就不是了。
这对您无法控制的相机视角没有帮助。它通常停留在一个点上,缓慢旋转以使您保持对焦,但对于某些定位球,它也会在推车镜头中跟踪您。换句话说,你有一半时间是在盲目工作。这个镜头角度的深度感知是那种让主角无法绕过小障碍物的噩梦,让人百感交集。
你的工作是穿越满目疮痍的大地,寻找你的家人。游戏永远不会说明这就是您要寻找的东西,但它还会是什么?叙述中的那种优雅让我着迷,通过很少的直接解释来管理这样的阐述。
Somerville 是一款环境益智游戏,即使是听说过其前身的人也不会感到惊讶。
视觉与声音
还有一些追逐场景,你必须逃离追逐的外星人,外星人想用一根六英尺长的杆子射穿你的腹部,我的医生告诉我这很糟糕,所以我们应该避免这种情况。幸运的是,这些部分都非常短,再次考虑到您绝对会被环境所困。
因此,游戏中的每一个谜题或多或少都归结为找到一种方法,让你在当前的道路上发生的任何事情都变得愚蠢。如果你没有把某件事搞得一团糟,那么你通常是在把障碍物移开,这通常只需要一次互动。调用这些谜题中的大多数感觉很慷慨。制作粘稠物有一些有趣的变化,比如有时粘稠物会像液体一样聚集,这样你就可以调整水位,但我对游戏中的大部分谜题感到失望。
我花了 130 多个小时在 Tertium 的出没走廊中进行黑客攻击和爆破,我觉得有资格说......
萨默维尔讲述的是一个普通家庭在外星人入侵中求生的故事。在游戏开始时一系列糟糕的决策之后,一家人躲在地下室寻求保护,不料一艘高度先进的飞船坠毁,飞行员伸出手来。当父亲握住飞行员的手时,他闪过飞行员的记忆并倒下了。
效果也很不错。没有什么比第一次看到巨大的外星牵引光束击中地面更近的了。

